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//               佛祖保佑         永无BUG
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#region << 版 本 注 释 >>

/*----------------------------------------------------------------
* 类 名 称 ：IGameStateManager
* 类 描 述 ：
* 作    者 ：henrychang
* 创建时间 ：2019/1/28 11:06:13
*******************************************************************
* Copyright @ henrychang 2018. All rights reserved.
*******************************************************************
//----------------------------------------------------------------*/

#endregion << 版 本 注 释 >>

using System;
using TouchFish.StateMachine;

namespace TouchFish.GameState
{
    public interface IGameStateManager
    {
        GameStateBase CurrentGameState
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// 初始化游戏状态管理器
        /// </summary>
        /// <param name="procedures">游戏状态管理器包含的状态</param>
        void Initialize(StateMachineManager stateMachineManager, params GameStateBase[] procedures);

        /// <summary>
        /// 开始状态
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">要开始的状态类型</typeparam>
        void StartState<T>() where T : GameStateBase;

        /// <summary>
        /// 开始状态
        /// </summary>
        /// <param name="procedureType">要开始的流程类型</param>
        void StartState(Type gameStateType);

        /// <summary>
        /// 是否存在游戏状态
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">要检查的游戏状态类型</typeparam>
        /// <returns>是否存在游戏状态</returns>
        bool HasGameState<T>() where T : GameStateBase;

        /// <summary>
        /// 是否存在游戏状态
        /// </summary>
        /// <param name="procedureType">要检查的游戏状态</param>
        /// <returns>是否存在游戏状态</returns>
        bool HasGameState(Type gameStateType);

        /// <summary>
        /// 获取游戏状态
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">要获取的游戏状态</typeparam>
        /// <returns>要获取的游戏状态</returns>
        GameStateBase GetGameState<T>() where T : GameStateBase;

        /// <summary>
        /// 获取游戏状态。
        /// </summary>
        /// <param name="procedureType">要获取的游戏状态</param>
        /// <returns>要获取的游戏状态</returns>
        GameStateBase GetGameState(Type gameStateType);
    }
}